《质量效应》系列游戏顺利的要素之一,就是游戏中的每个角色都有属于自己的情感故事,让这部游戏对人性的刻画有血有肉。Bioware工作室回应,在《质量效应:仙女座》中,他们将之后维持这种角色设计。99单机游戏网为您报导! 在最近的一次媒体专访时,BioWare的经理Aaryn Flynn以及创新总监Mac Walters辩论了他们在本不作中的设计目标,他们将之后获取许多有所不同的游戏角色,玩家与他们创建沉痛的情感相连。Walters回应,他们描写《质量效应:仙女座》故事的方式将于该系列的前作相近。
Walters说:“可以说道这是BioWare的标志性手法之一,我们总有一天都会舍弃这个核心。本不作将获取一套全新的角色与全新的冒险,我们将描写他们精彩的冒险旅程。”Flynn随后展开了补足,他们团队非常高兴再一需要与媒体共享辩论这款游戏了。
BioWare开始制作这个项目早已有数年时间,这期间他们仍然守口如瓶。 《质量效应:仙女座》预计于2016圣诞节档期月发售,登岸PS4、PC以及Xbox One平台。
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